ART DIRECTOR

ONE TEAM, ONE VISUAL MEMORY.

一个团队/项目,一份视觉记忆。

主美把参考与判断建立成规范,
团队在自己的 Agent 里,沿用同一版。

游戏美术 / UI / 品牌与活动设计规范 · 样板 · 制作 · 交付

FROM REFERENCES TO DELIVERY

从几张参考,
到整个团队。

看一个按钮任务怎样接上主美的规则。
24 秒走完建规范、分发、制作与返修。

流程示意 · 原创候选素材 · 可暂停阅读

下载 MP4 · English ↗
不看视频,也能了解过程

主美提供已有作品、参考与批注,Agent 先整理规范初稿,再用代表样板校准。主美确认的要求随项目包一起分发。成员把完整包交给自己的 Agent,说出任务;Agent 沿用对应规则、参考与版本,调用当前可用工具制作。交付前逐项检查偏差,给出修改依据,共性问题交回主美更新规范。

INSTALL. THEN ASK.

接下来的工作,
回到你的 Agent。

支持 Agent Skills 的工具都可接入。
例如 Codex、Claude Code、Cursor。个人创作者也可以轮流承担下方两种角色。

npx skills add https://github.com/NewenergyEric/art-director-skill

核心工具需要 Python 3.10+。也可以下载 Skill ZIP,交给 Agent 安装。

我是主美,
先把规范建立起来。

把现有作品、参考图和批注放进 Agent 能读取的文件夹。不必先整理完美。

使用 $art-director。这是现有作品、参考和批注。先帮我整理一版美术规范,再一步步补齐角色、场景和 UI 组件的要求,做代表样板让我确认,最后打包给团队。

你会得到 规范初稿、需要你决定的问题、样板计划,以及可分发的项目包。

我是成员,
按项目规则开始做。

先把主美分发的完整项目包交给 Agent。它包含这个项目的规范和资料。

读取这个项目包。按里面的 UI 规范做按钮的默认、按下、禁用三态。先给我首件,说明沿用了哪些规则,以及还有什么要检查。

你会得到 有版本、有参考的制作任务,首件与检查记录。生成和编辑使用你的 Agent 当前可用的工具。

THE CONTEXT GOES WITH YOU

交给团队的,
是一份共同依据。

资料索引、项目定位、设计规范、交付验收、参考与反例,连同项目 Skill 一起走。团队不依赖主美原来的聊天记录。

以上是可运行的虚构项目草案,供你了解交付内容。

已经有规范,还能用吗?

可以。Agent 先接上现有工作,保留成立的规范和样板,补足缺口。你用自然语言修改,Agent 同步手册和项目包。

它会自动决定什么是好设计吗?

它帮助整理判断、对照规则检查、解释返修依据。主美仍负责方向与发布决定,技术检查通过也不代表审美已获批准。

项目更新后,成员怎么办?

主美发布新版本,新任务读取新版;已开始的任务保留原版本,避免制作中途悄悄换规则。

THE GAME CREATOR WORKFLOW

四个岗位,
共同做对一款游戏。

个人创作者可以轮流承担四种角色,团队则按职责交接。从眼前的问题开始,再用实际制作的证据修正前面的判断。

市场研究 → 竞品拆解 → 资源与项目评估 → 原创美术建立。样板测试、玩家反馈和实际工时返回前面的决策。
  1. 市场研究 ↗

    什么值得做?

    机会简报 · 证据与下一步验证

  2. 游戏拆解 ↗

    竞对做了什么?

    系统与资产清单 · 发现与未知项

  3. 制作管理 ↗

    做得起,也做得完吗?

    工作包 · 体量、产能与验收

  4. 美术总监 ↗

    核心美术如何建立?

    视觉项目包 · 原创样板与共享规范

↶ 样板测试、玩家反馈与实际工时,持续修正前面的决策。

工程把这些选择落到产品中,与美术和内容制作共同验证。此图说明岗位协作关系,不代表已实现自动多 Agent 编排。

查看具体交接与反馈 ↗打开完整关系图 ↗